에픽게임스, "초고품질 모바일시대 올 것"…언리얼엔진 'VR에디터' 날개 달아
세계적인 게임엔진 개발사 에픽게임스가 올해는 벌칸(Vulkan) API를 통한 초고품질 모바일 콘텐츠 시대가 열릴 것이라고 내다봤다.
에픽게임스의 한국법인인 에픽게임스코리아는 25일 강남구 논현동 본사에서 기자간담회를 열고, 최근 미국 샌프란시스코에서 열린 게임개발자 컨퍼런스(GDC 2016)에서 공개한 에픽게임스의 최신 기술을 선보였다.
이날 행사의 발표를 맡은 박성철 에픽게임스코리아 지사장은 "그래픽적인 진화 관점에서 모바일게임은 언리얼엔진3로 개발된 '블레이드' 전후의 1단계와 언리얼엔진4로 개발된 '히트' 전후의 2단계, 그리고 3단계는 벌칸 API를 통한 초고품질 모바일 콘텐츠 시대가 될 것"이라고 말했다.
에픽게임스는 지난 2월 삼성과 협업해 게임엔진 최초로 벌칸 API를 지원하는 '프로토스타'를 공개했다. 프로토스타는 벌칸 API를 이용해 에픽게임스의 언리얼엔진4로 제작한 실시간 3D 테크데모.
실제 업계에서도 언리얼엔진4의 벌칸 API지원을 통해 개발자들이 더욱 빠른 속도로 더 많은 드로우콜 수와 다이내믹 오브젝트를 표현, 크로스플랫폼 3D 컨텐츠를 제작할 수 있을 것으로 기대하고 있다.
특히 벌칸 API를 지원하는 언리얼엔진4에서는 초경량 고속 그래픽 드라이버 구동이 가능, 벌칸의 별도 디버그 레이어를 통해 보다 용이한 코드분석과 이슈해결이 가능하다는 게 이 회사의 설명이다.
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에픽게임스의 한 직원이 `VR 에디터`를 활용한 게임 콘텐츠 개발 과정을 설명하고 있다. |